La creación de cualquier jugada de quinielas se sostiene en tres pilares: a) Pronóstico; b) Condiciones futbolísticas; c) Condiciones estadísticas. Aquí nos ocuparemos de descifrar toda la información y enseñar cómo aplicarla en los programas Premium! para crear combinaciones. - Importante: Todos los datos de las condiciones estadísticas se refieren a los 14 primeros partidos del boleto. Por tanto debe activar 14 partidos en su Premium!. Para ello acceda a la opción "Parámetros", clic sobre "Cantidad de partidos" [casilla en color amarillo], seleccione "14", y finalmente pulse Aceptar.
Accedamos al programa Premium!. Automáticamente aparece en pantalla el boleto de la jornada, en este caso el primero de la temporada 2008-2009: 
A la hora de crear una jugada de quinielas lo principal es no fallar los pronósticos del boleto base. Así por ejemplo marcamos 2 fijos + 4 dobles + 8 triples en el boleto base a pesar de saber de antemano que su coste al directo asciende a más de cien mil apuestas, con el único propósito de abarcar tanto como nos sea posible. A partir de ese momento debemos abaratar el coste de la combinación aplicando por un lado condiciones futbolísticas (columnas probables, grupos de equipos y valoraciones de signos) y por otro condiciones estadísticas (variantes, equis. doses, signos seguidos, distancias, figuras, interrupciones, etc.). A lo largo de esta página web nos ocuparemos de estas últimas, las condiciones estadísticas, aprendiendo a aplicarlas guiándonos por los datos reflejados en las páginas web tituladas "Estadísticas".
Nota: Los datos reflejados en los distintos informes desplegados en esta página web son a título de ejemplo y posiblemente no coincidan del todo con los que usted irá viendo según avanza la temporada. Es lógico, ya que depende de la temporada a la que nos referimos o bien de cuántas temporadas abarcamos en los informes. En todo caso la que aquí se expone es información perfectamente válida. 
- Los datos corresponden a la opción "Variantes, equis, doses" de Premium!:

En base a los datos reflejados en el anterior informe estadístico, las casillas-valores más habituales son las reflejadas en la siguiente imagen:

Importante: Si bien el uso directo de datos en condiciones estadísticas es algo habitual y sencillo, pues basta con ir marcando las casillas-valores que más probabilidad reflejan en los correspondientes informes estadísticos, sin embargo siempre hay que proceder cuidadosamente porque una cosa es la probabilidad de cumplirse tal o cual condición, y otra muy distinta el ahorro de apuestas que se logra con ello. Aquí la voz cantante la lleva la llamada ganancia relativa, un índice que mide el grado de perjuicio o ventaja que proporciona cada condición formada por X casillas-valores.

- Los datos corresponden a la opción "Signos seguidos" de los programas Premium!. Ateniéndonos a las cifras reflejadas en el anterior informe estadístico, los valores que estadísticamente más deben usarse son los siguientes:


- Los datos corresponden a la opción "Distancias de signos" de Premium! y las casillas-valores que más salen son las siguientes:


- Los datos corresponden a la opción "Figuras de signos" de Premium! y reflejan cuatro distintas condiciones:

Aparte de marcar las figuras que más suelen salir en uno o más de los 4 apartados señalados en la anterior imagen, tenga presente que dispone de operadores lógicos And y Or a dos niveles para relacionar estos cuatros tipos de condición estadística.

- Los datos corresponden a la opción "Interrupciones" y están en la pantalla que aparece nada más entrar en esta opción. Traslademos los datos del informe a las correspondientes casillas-valores:


- Estos datos también corresponden a la opción "Interrupciones". Una vez que se accede a esta opción de Premium!, clic sobre "Interrupciones seguidas". Los datos del informe corresponden a las siguientes casillas-valores, yendo a altas probabilidades de cumplimiento:


- Estos datos corresponden a la opción "Figuras de zonas" de Premium!. Aquí se trata de seis distintas condiciones y para todas ellas debemos guiarnos por los datos del anterior informe. En base a la información reflejada en la tabla, cada una de las seis condiciones podría ponerse de la siguiente forma:
1) Figuras de zonas 7+7 de variantes, equis y doses:



2) Figuras de zonas Par/Impar de variantes, equis y doses:



- En la segunda tabla se muestra el informe estadístico de coincidencias de figuras de zonas. Se comparan las parejas Var 7+7 con Var P+I, «X» 7+7 con «X» P+I y «2» 7+7 con «2» P+I, y se cuentan coincidencias. Si por ejemplo Var 7+7 = 4+2 y Var P+I = 4+2, habrá una coincidencia, e igualmente para las parejas de equis y doses.


- Los datos reflejados en las dos anteriores tablas corresponden a la opción "Fuerza de columnas" de Premium!. En ellas se recogen el valor global, de variantes, de unos, de equis y de doses que arroja cada columna ganadora teniendo en cuenta todas las de la actual temporada hasta cada jornada en curso, las de la anterior temporada, así como el conjunto de columnas ganadoras de las 2, 5 y 10 anteriores temporadas, respectivamente.
A título de ejemplo, veamos cómo podría quedar esta condición respecto a las 5 anteriores temporadas. Accedamos a la opción,

a continuación clic sobre el botón "5 anteriores temporadas" para que el programa calcule las probabilidades de los signos 1-X-2 a lo largo de los 14 partidos en base a las columnas ganadoras de las últimas 5 temporadas,
y por último indiquemos los valores Global, Var, 1, X y 2 basándonos en los informes estadísticos:


- Aquí se recogen datos estadísticos de cinco distintas condiciones, todas bajo el nombre de Simetrías de signos. Accedamos a la opción "Simetrías" y veamos cada uno de los cinco casos.
7 parejas (a)
Accedamos a la opción-condición Simetrías del programa Premium! y activemos esta condición:



Ya tenemos activada la condición Simetrías + 7 parejas (a)" y sólo queda guiarnos por el informe estadístico para completar la condición [Nota: Son 7 parejas de partidos y condicionaremos cuántas de ellas tendrán el mismo signo, es decir '1' y '1', 'X' y 'X' o '2' y '2']. La estadística dicta que suele haber 1, 2, 3 o 4 parejas con el mismo signo:
7 parejas (b)
De la misma forma que antes seleccionemos esta alternativa y guiándonos por el informe estadístico marquemos las casillas 0, 1, 2, 3, 4 y 5. Así la probabilidad de acierto se eleva al 98%:

7 parejas (c)
Guiándonos por los datos de la tercera línea del informe estadístico, condicionemos esta tercera alternativa de siete parejas de signos:

13 parejas
En este cuarto caso se trata de condicionar cuántas de las 13 parejas de signos 1+2, 2+3, 3+4, ..., 13+14 presentarán el mismo signo, es decir '1' y '1', 'X' y 'X' o '2' y '2'. Guiándonos por la 4ª línea del informe estadístico vemos que lo correcto es ir de 3 a 8, de esta forma elevamos las probabilidades de éxito hasta el 98%:

12 tríos
En este caso se trata de condicionar cuántos de los 12 tríos de signos 1+2+3, 2+3+4, 3+4+5, ..., 12+13+14 presentarán el mismo signo, es decir será 1+1+1, X+X+X o bien 2+2+2. Guiándonos por la última línea del informe estadístico concluimos que la mejor manera de condicionar 12 tríos de signos es la que se refleja en la siguiente imagen, con prácticamente al 100% de probabilidad de acertar:


- Se trata de condicionar el signo de la primera, de las dos primeras, de las tres primeras, de la última, de las dos últimas y de las tres últimas variantes de la columna ganadora. Observe que se trata de las X primeras y de las X últimas variantes, no de los signos de los primeros X o últimos X partidos. Por ejemplo las tres primeras variantes pueden estar perfectamente en los partidos 2, 4 y 9, no necesariamente en los 1, 2 y 3.
Superior
Podemos referirnos a una variante [X y 2], dos variantes [XX, X2, 2X y 22], o bien a tres variantes [XXX, 2XX, ..., 222]. Guiándonos por los datos del anterior informe aquí tenemos las tres alternativas apuntando a lo que más probabilidades tiene de salir:



Inferior
Procediendo de la misma manera, en base a los datos reflejados en el informe, la mejor manera de condicionar cada uno de los tres casos es la siguiente:



Los seis casos anteriores son independientes, pero podemos activar a la vez ambos extremos, superior e inferior, dando lugar a condiciones bastante más ricas en términos quinielísticos. Veamos algunos ejemplos:
Ambos extremos con 2 signos en modo And

Estamos condicionando que el extremos superior deberá ser XX, X2 o 22, a la vez que el inferior deberá ser XX, 2X o 22. Deberán cumplirse ambos extremos, ya que su relación es de tipo And, botón que está pulsado en medio de ambos en pantalla, por tanto conviene que cada uno por separado apunte al máximo de probabilidades.
Ambos extremos con 2 signos en modo Or

Como la relación es de tipo Or [es decir, basta con que se cumpla uno cualquiera de los dos extremos], podemos apuntar en cada caso con probabilidades algo menos contundentes que antes.
Ambos extremos con 3 signos en modo Or

Aquí en cada extremo hemos seleccionado los tríos de signos que más probabilidad tienen de salir, situándonos entorno al 50% al 60% de probabilidad de acierto para cada uno. Por supuesto podemos mezclar por ejemplo extremo superior a 3 signos e inferior a 1 o 2 signos, tal como se refleja en la siguiente imagen:

Simetrías
Se trata de condicionar el si coincidirán o no los X signos superiores e inferiores. Tenemos tres alternativas:
1ª) Extremos de UN signo: Ambos serán equis o doses, o bien una equis y un dos. En el primer caso habrá simetría, en el segundo habrá asimetría. 2ª) Extremos de DOS signos: Si coinciden ambas parejas hay simetría. Si se diferencian en uno dos signos, habrá asimetría. 3ª) Extremos de TRES signos: Si coinciden ambos tríos, por ejemplo X22 y 22X [mirando el extremo inferior como en un espejo, así debe ser], hay simetría. Si se diferencian en al menos un signo, hay asimetría.

Observe que hemos marcado todos los tríos de signos, lo cual significa que "Signos extremos" está condicionada únicamente por simetrías de 3 signos. Pero perfectamente podemos combinar por ejemplo tríos y simetrías:


El informe estadístico incluye varios casos, todos ellos referidos a grupitos de dos signos, también llamados dúos. Veamos por separado cada uno de ellos: - Paso libre: Se trata de condicionar cuántas veces puede salir en la columna ganadora cada uno de los 9 dúos compuestos por los signos 1-X-2, cuántas veces puede salir cada uno de los 4 dúos compuestos por los signos 1 y V [= X o 2, es indiferente], o bien cuántas veces puede salir cada uno de los 12 dúos compuestos por los signos 1-X-2-V. La forma de condicionar cada uno de los tres casos es la misma, por lo que a título de ejemplo veamos el segundo de ellos:
Accedamos a la opción Formatos de signos del programa Premium!, seleccionemos "9 dúos 1-X-2" y condicionemos cada uno de ellos basándonos en el anterior informe estadístico:




- Paso fijo: Igualmente aquí se trata de condicionar cuántas veces puede salir cada uno de los dúos, pero ahora sólo nos fijamos en las siete posiciones 1+2, 3+4, 5+6, 7+8, 9+10, 11+12 y 13+14. Guiándonos por la segunda parte del informe, podríamos jugar así esta condición:

- Paso fijo + cíclico: En el caso de dúos a paso fijo es indiferente considerarlos en modo cíclico o no, pues la última pareja de partidos es la 13+14 por lo que no hay necesidad de "morder" el partido 1 o 2.

- El informe estadístico se refiere a los mismos tipos de condición que antes, Formatos de signos, pero ahora tratamos secuencias de 3 signos, también llamados tríos. Tenemos tres casos: a) 27 tríos 1X2; b) 8 tríos 1V; c) 34 tríos 1X2V, este último de mucha riqueza combinatoria. Veamos el último caso a paso libre, es decir teniendo en cuenta las 12 posiciones 1+2+3, 2+3+4, 3+4+5, ..., 12+13+14:



Y ya condicionar cada uno de los tríos en base a los datos contenidos en el informe estadístico. Por ejemplo:

Fíjense que en este caso está puesto "Líneas: 32-34". Esto significa que de los 34 formatos, deben cumplir su condición 32, 33 o los 34, es decir se acepta que máximo dos de ellos fallen. Esto está muy bien porque son 34 formatos y no todos están condicionados al 100% de probabilidad en base al informe estadístico.
Si activamos "Paso fijo" entonces las posiciones examinadas serán las 1+2+3, 4+5+6, 7+8+9 y 10+11+12, mientras que si además activamos "Cíclico" entonces las posiciones de tríos examinadas serán 1+2+3, 4+5+6, 7+8+9, 10+11+12 y 13+14+1, es decir mordemos el partido nº 1 para completar el último trío con la inclusión de los partidos 13 y 14 que antes quedaron huérfanos.

- Los datos estadísticos del informe corresponden a la condición "Formatos de variantes" de Premium!. El caso es idéntico al de Formatos de 2 signos, sólo que ahora nos olvidamos de los "unos" de la columna ganadora, como si no estuvieran, y se trata de cuántas veces aparecerá cada uno de los 9 dúos. Tengan en cuenta que una vez quitados los signos "1" quedarán columnas compuestas por una cantidad variable de equis y doses, de ahí que el informe estadístico cobre un interés añadido debido al desconocimiento de este tipo de situación. Accedamos a la opción-condición "Formatos de variantes",

seleccionemos los "9 dúos VX2" y apliquemos:

Y ya basándonos en los datos del correspondiente informe estadístico condicionemos cada uno de los 9 dúos, por ejemplo:


- Los datos del informe corresponden a la condición "Formatos de variantes" de Premium!. El caso es idéntico al de Formatos de 2 signos, pero ahora, al igual que sucedía con los formatos de 2 variantes, nos olvidamos de los "unos" de la columna ganadora, como si no estuvieran. Se trata de cuántas veces aparecerá cada uno de los 27 tríos. La forma de condicionar podría ser la siguiente:




- Los datos corresponden a la opción "Contactos" de los programas Premium!. Se estudian tanto la cantidad de veces que aparece en las columnas ganadoras cada uno de ellos, como las coincidencias que presentan. Teniendo en cuenta la información reflejada en la tabla podíamos condicionar las combinaciones de la siguiente forma, con clic's sobre las casillas 0, 1, 2, 3, etc.:


- Los datos corresponden a la opción "Pesos numéricos" de los programas Premium!. Es un triple informe:
a) Pesos: Se trata de ver cuáles son los pesos globales, de variantes, de unos, de equis y de doses que más salen para condicionar combinaciones de forma que se cumplan los datos en la mayoría de las jornadas:

b) Figuras: Conviene jugar las que más probabilidades tienen de salir, por ejemplo:

c) Coincidencias: Se trata de condicionar si los pesos de Variantes y Unos por un lado y de Equis y Doses por otro serán los mismos. En vista del anterior informe estadístico conviene condicionarlas de la siguiente manera:


- Los datos contenidos en este informe estadístico corresponden a la opción "Repeticiones" de los programas Premium!. Es un tipo de condición bastante complejo a la vez que sofisticado, ocupándose de forzar repeticiones de formatos y dibujos y de cantidad de interrupciones, variantes, equis y doses en determinados grupitos de partidos. Con independencia de la cantidad de fijos y dobles que el quinielista haya reflejado en el boleto base, hay seis casos digamos universales. Veamos cómo manejarlos en los programas Premium!, tomando como ejemplo las repeticiones de Dibujos, siendo los restantes cinco casos idénticos en cuanto a la forma de actuar:
a) Triples: 2 grupos. Seleccionemos esta alternativa en la parte inferior izquierda,

y clic sobre "Aplicar":

El programa crea dos grupitos, reflejados en las dos primeras líneas, formados por los partidos 1 al 7 y 8 al 14, respectivamente. A continuación clic sobre "Dibujos" y marquemos las casillas-valores guiándonos por el informe estadístico:

Guiándonos por "Dibujos... Triples: 2 grupos", el valor 2 se cumple en el 90% de las jornadas, de ahí que hayamos seleccionado sólo la casilla-valor '2' en la anterior imagen
b) Boleto: 4 grupitos. Seleccionamos esta alternativa en la parte inferior izquierda y clic sobre "Aplicar":

Son 4 grupos de siete partidos cada uno de ellos. Los que van del 1 al 7, los que van del 8 al 14, los partidos pares y partidos impares, respectivamente, tal cual aparecen en las cuatro primeras casillas de la anterior imagen. Viendo el informe estadístico, tenemos la casilla-valor '2' con 12%, la casilla-valor '3' con 14%, y la casilla-valor '4' con 74%, por lo que en caso de querer arriesgar un poco quedémonos con el 3 y el 4:

Esto significa que en los 4 grupitos definidos se distribuirán 3 o 4 diferentes dibujos. Si son 4 significa que cada grupito presentará diferente dibujo, y si son 3 significa que dos cualesquiera de ellos presentarán el mismo dibujo.
c) Triples: Dúos. Seleccionamos esta opción y clic sobre Aplicar:

El programa ha definido todas las parejas de partidos consecutivos posibles, 1+2, 2+2, 3+4, ..., 13+14, trece en total. Guiándonos por el informe estadístico, "Dibujos... Triples: Dúos", lo suyo es condicionar de 3 a 6, es decir que entre los trece grupitos habrá 3, 4, 5 o 6 distintos dibujos:

d) Triples: Tríos. Seleccionamos esta opción en el desplegable que está en la parte inferior izquierda de la pantalla, clic sobre Aplicar, guiándonos por el informe estadístico marcamos las casillas que mayor porcentaje reflejan, y por último clic sobre el botón "Dibujos":

e) Triples: Cuartetos. Seleccionando en este caso los cuartetos, guiándonos por los datos reflejados en el informe estadístico esta condición puede quedar perfectamente de la siguiente manera:

f) Triples: Quintetos. Seleccionando quintetos, Premium! presenta los 10 grupitos formados por los partidos 1+2+3+4+5, 2+3+4+5+6, ..., 10+11+12+13+14, y se trata de condicionar cuántos distintos dibujos habrá entre los 10 grupos. Guiándonos siempre por los datos del informe estadístico, la condición puede quedar de la manera reflejada en la siguiente imagen:


- "Coincidencias" es otras de las opciones de los programas Premium! que requiere de una atención especial. Es un tipo de condición si cabe decirlo puramente estadístico. Se trata de condicionar cuántos de los valores de 8 condiciones estadísticas fundamentales se repetirán de una jornada para otra. Veamos:
1.- Variantes, equis, doses:


Aquí se tiene en cuenta tres valores, de ahí que los botoncitos vayan del '0' al '3': a) Cantidad de variantes que presenta la columna ganadora; b) Cantidad de equis; c) Cantidad de doses.
2.- Signos seguidos:


Aquí se tiene en cuenta cuatro valores, de ahí que los botoncitos vayan del '0' al '4': a) Máximo de variantes seguidas; b) Máximo de unos seguidos; c) Máximo de equis seguidas; d) Máximo de doses seguidos.
3.- Distancias:


Aquí igualmente se tienen en cuenta cuatro valores: a) Máxima distancia entre variantes que presenta la columna ganadora; b) Máxima distancia entre unos; c) Máxima distancia entre equis; a) Máxima distancia entre doses.
4.- Figuras de signos:


Se tienen en cuenta cuatro valores: a) Figura de variantes; b) Figura de unos; c) Figura de equis; d) Figura de doses.
5.- Figuras de zonas:


Aquí se tienen en cuenta seis valores: a) figura de variantes 7+7; b) Figura de equis 7+7; c) Figura de doses 7+7; d) Figura de variantes P+I: e) Figura de equis P+I; f) Figura de doses P+I.
6.- Interrupciones:


Aquí se tienen en cuenta cinco valores: a) Cantidad de interrupciones globales; b) Cantidad de interrupciones de variantes; c) Cantidad de interrupciones de unos; d) Cantidad de interrupciones de equis; e) Cantidad de interrupciones de doses.
6.- Interrupciones seguidas:


En este apartado también se tienen en cuenta cinco valores: a) Cantidad de interrupciones globales seguidas; b) Cantidad de interrupciones de variantes seguidas; c) Cantidad de interrupciones de unos seguidos; d) Cantidad de interrupciones de equis seguidas; e) Cantidad de interrupciones de doses seguidos.
7.- Pesos numéricos:


Y en este último apartado se tienen en cuenta cinco valores: a) Peso global de la columna ganadora; b) Peso de variantes; c) Peso de unos; d) Peso de equis; e) Peso de doses. - En total hay implicados 36 distintos valores referidos a siete diferentes tipos de condición y la pregunta que surge es la siguiente: ¿Cuántos de esos valores, tanto a nivel global como parcial para cada condición por separado, se repetirán respecto a la columna ganadora de la anterior jornada? ¿Y cuántos se repetirán respecto a la columna ganadora de la segunda anterior jornada? ¿Y respecto a la tercera, cuarta, quinta, ...?
El informe estadístico titulado "Coincidencias" informa precisamente de este tema. Veamos:
1.- Primera anterior columna ganadora:

a) Variantes, equis, doses: Jugar '0' y '1' estaría bien. Es decir:

Estamos condicionando que las apuestas que jugaremos para esta jornada deben presentar respecto a la 1ª anterior columna ganadora [señalado en la anterior imagen arriba a la izquierda] 0 o 1 valores coincidentes respecto a "Variantes, equis, doses" [igualmente señalado en la anterior imagen, son los dos botoncitos '0' y '1' marcados]. Si por ejemplo la anterior columna ganadora presentó 8 variantes + 5 equis + 3 doses, estamos condicionando que la de esta jornada repetirá máximo uno de esos tres valores. Serán 8 variantes, o bien 5 equis, o bien 3 doses, no permitiendo que se repitan dos cualesquiera de los tres o los tres valores a la vez.
b) Signos seguidos: Jugar '0', '1' y '2' estaría bien, pues apuntaríamos con el 36% + 43% + 14% = 93% de probabilidad de acertar esta parte de la condición "Coincidencias de datos". Ambas cosas están señaladas en la siguiente imagen:

Y así sucesivamente con las distancias, figuras de signos, figuras de zonas, interrupciones, interrupciones seguidas y pesos numéricos. En todos los casos la mejor guía será el correspondiente informe estadístico, tanto para la primera como para la segunda, tercera, cuarta y quinta anterior columna ganadora, pues no merece la pena ir más atrás porque tratando sólo las cinco últimas columnas ganadoras se tiene más que suficiente para alcanzar muy buenos ahorros en apuestas. - En todos los casos vistos hasta ahora se trataba de condicionar cuántos valores parciales de tal o cual condición coincidirán con los de la 1º, 2ª, 3ª, 4ª o 5ª anterior columna ganadora. Aparte está el tema de "Total", es decir cuántos de los 36 valores que se manejan en esta opción-condición coincidirán. Para definir este tipo de condición particular nos servimos del informe reflejado en la segunda de las tablas:

La estadística dicta que suelen coincidir de 0 a 5 o 6 de los 36 valores que entran en juego en esta condición. Por tanto respecto a la primera anterior columna ganadora podemos condicionar "Coincidencias" tal que así:

"Coincidencias de datos" es una gran condición estadística, tanto como para manejándola en nuestras combinaciones de quinielas logremos alcanzar cualquier porcentaje de ahorro.
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